Godot 维护者删除文档中具有争议性的讽刺文章

来源:行业资讯 时间:2021.03.06

Godot 维护者近日从文档中删除了一篇具有争议性的讽刺文章。根据仓库中留下的记录,这篇文章本是不易被发现的“彩蛋”,其作者主要是讽刺现代移动游戏对普通玩家的“剥削”和“掠夺”。他认为这些游戏厂商千方百计让玩家花费任何空余时间在游戏上,甚至让他们在游戏中花钱(应用内购买或充值虚拟货币)以提升游戏体验。

事实上,文章的后半部分才是文章想表达的内容,作者提出了一种加密已存档的游戏的方案,避免被别人编辑存档并修改数据。

删除这篇文章的 Godot 维护者则认为,虽然文章本意是讽刺关于游戏行业的某些现象,但却存在许多会让别人误解的地方。这名维护者同样不认可游戏中的剥削性机制,不过他认为游戏是优雅且具有艺术性的媒介,它可以为玩家提供各种各样的体验:娱乐、启蒙、快乐、悲伤......游戏可以只是为了好玩,也可以承载某种信息。游戏可以连接人与人之间的关系,也可以打开玩家的心灵。

玩游戏无疑会花费玩家的时间和金钱,所以这名维护者认为,游戏厂商要让玩家觉得这些消费是值得的,并经营出成功和受人尊重的业务。

虽然 Godot 维护者有删除文章的理由和权限,但从评论来看,用户大多对此感受失望,他们认为可以修改文章从而保留最有价值的内容,而不是直接全部删除。

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关于 Godot 引擎

游戏引擎是一个复杂的工具,因此很难用三言两语来概括 Godot。这是一个快速概要,如果需要快速撰写关于 Godot 引擎的文章,可以自由复用该概要。

Godot引擎是一款功能丰富的跨平台游戏引擎,可通过统一界面创建2D和3D游戏。 它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。 游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)以及移动平台(Android、iOS)和基于Web的(HTML5)平台。

Godot在宽松的MIT许可证下完全自由且开源。没有附加条文,没有特许权使用费,没有任何要求。用户的游戏乃至引擎的每一行代码,都是他们的。Godot的开发完全独立且由社区驱动,允许用户以帮助塑造他们的引擎来满足他们的期望。它受到 软件自由保护 非营利组织的支持。

摘自 Godot 中文文档:https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/